{"id":131473,"date":"2019-01-19T09:29:35","date_gmt":"2019-01-19T11:29:35","guid":{"rendered":"https:\/\/diarioregionaldigital.com.br\/?p=131473"},"modified":"2019-01-19T09:29:35","modified_gmt":"2019-01-19T11:29:35","slug":"brasil-e-5o-pais-em-ranking-de-uso-diario-de-celulares-no-mundo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/diarioregionaldigital.com.br\/?p=131473","title":{"rendered":"Brasil \u00e9 5\u00ba pa\u00eds em ranking de uso di\u00e1rio de celulares no mundo"},"content":{"rendered":"<p>Os brasileiros passaram mais de tr\u00eas horas por dia usando o celular em 2018. Essa m\u00e9dia colocou o pa\u00eds em 5\u00ba lugar no\u00a0<em>ranking\u00a0<\/em>global de tempo dispendido com esse aparelho. O dado \u00e9 do relat\u00f3rio Estado de Servi\u00e7os M\u00f3veis, elaborado pela consultoria especializada em dados sobre aplicativos para dispositivos m\u00f3veis App Annie, considerando um dos mais completos do mundo.<\/p>\n<p>Considerando todos os pa\u00edses analisados, os usu\u00e1rios de\u00a0<em>smartphones\u00a0<\/em>ficaram em m\u00e9dia tr\u00eas horas por dia usando aplicativos m\u00f3veis. Os pa\u00edses onde essa mania obteve maior popularidade foram Indon\u00e9sia, Tail\u00e2ndia, China e Coreia do Sul. No primeiro caso, a m\u00e9dia ultrapassou as quatro horas por dia. A lista considerou os dados de clientes de celulares com sistema operacional Android.<\/p>\n<p>Na compara\u00e7\u00e3o com 2016, o tempo m\u00e9dio di\u00e1rio usando\u00a0<em>smartphones\u00a0<\/em>cresceu 50%. Na divis\u00e3o por tipos de aplica\u00e7\u00f5es, as redes sociais concentraram 50% das horas gastas nesses aparelhos, seguidas por programas de reprodu\u00e7\u00e3o de v\u00eddeo (15%) e por jogos eletr\u00f4nicos (10%).<\/p>\n<p>Segundo os autores do estudo, esse \u00edndice de consumo \u00e9 alimentado pelos \u201cmicro-momentos cumulativos\u201d, em que as pessoas checam seus celulares, como para conferir e-mails recebidos, mensagens ou atualiza\u00e7\u00f5es nas linhas do tempo de redes sociais. \u201cA natureza \u2018em tempo real\u2019 de dispositivos m\u00f3veis permitiu um crescimento difundido deste tipo de comportamento dos consumidores\u201d, indica o estudo.<\/p>\n<h2>Downloads<\/h2>\n<p>No total, os<em>\u00a0apps<\/em>\u00a0m\u00f3veis somaram quase 200 bilh\u00f5es de\u00a0<em>downloads\u00a0<\/em>em 2018. O n\u00famero representou um crescimento de 35% em rela\u00e7\u00e3o a 2016. A m\u00e9dia brasileira de crescimento foi menor no mesmo per\u00edodo, de 25%. A China teve grande participa\u00e7\u00e3o, sendo respons\u00e1vel por metade dos aplicativos baixados em lojas para sistemas operacionais Android e iOS. Esse desempenho foi 70% maior do que em 2016, quando foi registrado o dobro do ritmo de crescimento m\u00e9dio global.<\/p>\n<p>No tocante ao n\u00famero de aplicativos instalados, usu\u00e1rios do Jap\u00e3o, dos Estados Unidos e da Coreia do Sul ultrapassaram mais de 100 programas instalados. A m\u00e9dia de\u00a0<em>apps\u00a0<\/em>usados, contudo, ficou entre 30 e 40. No caso brasileiro, as m\u00e9dias ficaram em pouco mais de 70 aplicativos instalados e pouco mais de 30 utilizados pelos navegadores.<\/p>\n<h2>Mercado<\/h2>\n<p>O levantamento tamb\u00e9m mapeou o tamanho do mercado de aplica\u00e7\u00f5es m\u00f3veis. No total, o segmento movimentou US$ 101 bilh\u00f5es (R$ 378 bilh\u00f5es). O \u00edndice representou um aumento de 75% em rela\u00e7\u00e3o a 2016. A China representou quase 40% dos gastos mundiais. A amplia\u00e7\u00e3o do mercado no pa\u00eds teve ritmo quase dobrado da m\u00e9dia mundial, cerca de 140%. Na Coreia do Sul, as vendas aumentaram 80% no mesmo per\u00edodo.<\/p>\n<p>Com grande parte dos\u00a0<em>apps\u00a0<\/em>disponibilizados gratuitamente, o segmento mais din\u00e2mico do mercado \u00e9 o de jogos eletr\u00f4nicos. A comercializa\u00e7\u00e3o desses programas abocanhou 74% do mercado mundial. Contudo, os\u00a0<em>apps\u00a0<\/em>que n\u00e3o s\u00e3o jogos tamb\u00e9m ganharam espa\u00e7o, saindo de US$ 3,7 bilh\u00f5es (R$ 13,89 bilh\u00f5es) em receitas em 2013 para US$ 19,7 bilh\u00f5es (R$ 74 bilh\u00f5es) em 2018.<\/p>\n<p>Os servi\u00e7os l\u00edderes de mercado foram Netflix, Tinder, Tencent Video, iQIYI e Pandora Music. O 3\u00ba e 4\u00ba s\u00e3o plataformas de v\u00eddeo chinesas, enquanto o 5\u00ba \u00e9 uma empresa que disponibiliza m\u00fasicas dos Estados Unidos.<\/p>\n<p>Na divis\u00e3o geogr\u00e1fica, as receitas ficaram concentradas em tr\u00eas grandes polos: China, com 32% dos gastos em empresas sediadas no pa\u00eds; Estados Unidos, com 22% e Jap\u00e3o, com 21%. As cinco maiores empresas do mundo foram a Tencent (China), NetEase (China), Activision Blizzard (Estados Unidos), Bandai Namco (Jap\u00e3o) e Net Marble (Coreia do Sul).<\/p>\n<p><em>Fonte: Ag\u00eancia Brasil<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Os brasileiros passaram mais de tr\u00eas horas por dia usando o celular em 2018. Essa m\u00e9dia colocou o pa\u00eds em 5\u00ba lugar no\u00a0ranking\u00a0global de tempo dispendido com esse aparelho. 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